ProximitySensor
概要
Properties
- Enabled
- センサーを止めるかどうかを設定できます。チェックを外すとセンサーが停止します
- KeepRunningWhenOnPause
- 2015/2/17現在動いていません
Blocks
![]() |
when ProximitySensor.ProximityChanged [追加ブロック:distance] do |
近接センサーからの距離が変化した時に作動するブロックで、距離はdistanceから値を受け取ることができます。 |
set ProximitySensor.Enabled to | 近接センサーを反応させるかどうかを決めます。入力できる値はtrueとfalseです。falseを入れると近接センサーが反応しなくなります。 |
set ProximitySensor.KeepRunningWhenOnPause to | ProximitySensor.KeepRunningWhenOnPauseの値を変更することができます。入力できる値はtrueとfalseです。 |
ProximitySensor.Available | 近接センサーが使用できるかどうかを取得します。Enabledとは違い物理的に使用できるかどうかを示します。なので近接センサーが無い機種の場合はfalseを返します。 |
ProximitySensor.Distance | 近接センサーまでの距離を返します。返す値は数字で0.0か5.0しか返さず中間の値は取得できませんでした。(2015/2/17現在) |
ProximitySensor.Enabled | 近接センサーを反応させるかどうかの値を返します。値はtrueとfalseを返します。 |
ProximitySensor.KeepRunningWhenOnPause | 2015/2/17現在動いていないブロックです。 |
ProximitySensor.MaximumRange | 近接センサーが反応する最大の範囲を取得します。 ※Nexus5では5.0の値が取得され、センサーの距離を測ったところ単位はcmの模様です |
ProximitySensor | AnyConmponentで使うブロックです。 |
- 最終更新:2015-02-17 21:47:37